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import javax.media.j3d.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import com.sun.j3d.utils.geometry.Box; import javax.vecmath.*; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class ex13 { public static void main(String[] args) { ex13 test = new ex13(); } public ex13() { JFrame frame = new JFrame(); frame.setSize(500,500); frame.setTitle("ex13"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel cp = new JPanel(); cp.setLayout(null); frame.add(cp); GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration(); Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config); canvas.setBounds(0,0,250,250); cp.add(canvas); SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas); frame.setVisible(true); ViewingPlatform camera = universe.getViewingPlatform(); camera.setNominalViewingTransform(); Color3f light_color = new Color3f(1.0f,1.0f,1.0f); Vector3f light_direction = new Vector3f(0.2f,-0.2f,-0.6f); DirectionalLight light = new DirectionalLight(light_color,light_direction); BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(); light.setInfluencingBounds(bounds); BranchGroup group2 = new BranchGroup(); group2.addChild(light); universe.addBranchGraph(group2); Appearance appearance = new Appearance(); Material material = new Material(); material.setDiffuseColor(0.9f,0.75f,0.75f); appearance.setMaterial(material); Box box = new Box(0.3f,0.3f,0.3f,appearance); //BranchGroupを生成 BranchGroup group1 = new BranchGroup(); //TransformGroupを生成 TransformGroup transform_group = new TransformGroup(); //座標変換の上書きを許可 transform_group.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE); //TransformGroupにBoxを登録 transform_group.addChild(box); //BranchGroupにTransformGroupを登録 group1.addChild(transform_group); //最後に、SimpleUniverseにBranchGroupを登録 universe.addBranchGraph(group1); //============================================================================ //平行移動します。 //============================================================================ //平行移動のためのベクトル生成。今回は右へ0.4動かす。 Vector3f vector1 = new Vector3f(0.4f,0.0f,0.0f); //Transform3Dを生成 Transform3D transform1 = new Transform3D(); //Transform3Dに、平行移動としてvectorを登録。 transform1.setTranslation(vector1); //TransformGroupにTransform3Dを登録。 transform_group.setTransform(transform1); } }
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合計 - 今日 - 日本語化について 2chスレ275氏が公式フォーラムでツールの要望をしたところGerald氏より返事がありユーザーにツールを提供する予定の返事が来たようです。 We will offer a tool to do this. As soon as our new community manager starts we will give you more details. 日本語化についての返事がきました。(1月22日) Gerald氏より公式Toolの返事があり、その後Workbenchにて翻訳についてはSorenへ連絡してください。 となっていたので連絡を取りましたところ本日Soren氏より返事が来ました。 以下原文 Unfortunately, it is not possible to translate the game to Japanese. The problem is the symbols of Japanese, that cannot simply be implemented. I am very sorry Cheers Sören 翻訳 「残念ながら日本語にゲームを翻訳することは可能ではありません。 問題は日本語のシンボルであり、単に実行することができません。 大変申し訳ないです。」 恐らくフォントの部分がデフォルトで対応していない。 また改造で対応させても日本語には対応できていないということではないでしょうかね。 どちらにしろ公式Toolは駄目ということですので { {現時点で日本語化は不可能 }; ということになりました。}; {但しチーム名や選手名はエディターで日本語入力すれば日本語表示できます。 }; その為には改造で日本語フォントを組み込む必要がありますが一応以前のやり方を載せておきます。 準備(日本語フォント組み込み) FIFA Managerには日本語のフォントは入っていないため、そのままでは日本語の表示はできません。 よって、日本語のフォントを組み込む必要がありますので、まずはfonts.bigの編集から行います。 インストフォルダにfonts.bigがあるのでこれを開き とりあえずFMの日本語化で使っているというメイリオフォントのmeiryo.ttcをFM08.ttfに meiryob.ttcをFM08B.ttfに変更しfonts.bigにインポートする。 (FM08S.ttfとかにもフォントは当てたほうがいいかもしれませんが・・) フォント組み込みは以上です。 後はエディターで日本語入力して反映させれば新規プレイでチーム名・選手名が日本語表示されます。
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<概要|試合|Going!|ZIP!|ハイライト> #
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【検索用 登録タグ C UTAU はくあっぽいど 保健体育P 曲 銀歌スバル】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:保健体育P 作曲:保健体育P 編曲:保健体育P 唄:月代はくぽ・銀歌スバル 曲紹介 曲名:『Circle of Fifth』 月代はくぽコンピレーションアルバム「Boy meets U -Reverse Saga Drivin -」収録曲。 歌詞 (動画より書き起こし) 長かった道のりも いつかは終着へと至る 秘密めいた謎も 解かれる日が来るのだろう 君は行ってしまうけれど 次の始まりへと続く こうして僕らは 巡り巡っていくんだ (巡っていくんだ) Circle of Fifth 君と僕を軸に回るよ ストーリー Circle of Fifth どこへだって 繋がってる Circle of Fifth 無限に広がるシナリオを束ねて Circle of Fifth 築きあげる As you like it! (Hey! As you like it!) 物語の始まりは いつもひとつの点から 西高東低 Up and Down 運命は走る 絡まる糸 絡み合う意図 世界は色めく 瞬きひとつ 宇宙の果てまで R・G・B・C・M・Y・K そんな中 僕らは出会う One fo All! All fot Two! 手を取って 見つめ合って君と Let's Dance! Let's Dance! 0時なんてすぐだね Princess まだ足りない 踊り足りない でも明けない夜はない 日が登ったら Bland new morning OK? 運命がそう望むなら また逢うこともあるでしょう たとえひとときの 夢だったとしても この小さな胸の中で大きく育つの G to D to A to E 時には嬉しくって飛び上がったり C to F to B♭, E♭ かと思えばすごく凹んだり 気持ちも 出会いも 別れも 弧を描くようにして 綴られてゆく Circle of Fifth 君と僕を軸に回るよ ストーリー Circle of Fifth どこへだって 繋がってる Circle of Fifth 無限に広がるシナリオを束ねて Circle of Fifth 築きあげる Wow Wow Yeah! Circle of Fifth (Scat) Circle of Fifth Circle of Fifth Circle of Fifth Ah... Circle of Fifth 「せーのっ 3・2・1!」 Circle of Fifth コメント 名前 コメント
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長射程 全ルール共通 中央の金網のポジションが非常に強く一度確保できると非常に有利になる。ただし敵高側まで詰めすぎると壁を昇ってきた近距離武器に落とされるので状況を見ながら。初動は自高の左縁でチャージをしながら索敵し、中央の金網まで行けるようであれば進んでいく。 中央は一度抑えると相手側としては突破が困難なため左側の高台から1人は抜けてくることが多いので注意深く索敵する。逆に打開の場面では右の高台から殲滅をしていくとやりやすい。 ガチエリア ガチヤグラ ガチホコ ガチアサリ